なんだろう・・
MoE動画なのですが、クセになるというか、何度も見てしまいます。
選曲といい曲とのモーションの合わせ方といい、うp主センスあるなぁ(´ω`)
こちらは別の人の動画。
鉄人が作りたくなるいい布教動画ではないでしょうかw
MoEは先日、ついにというかやっとというか、新MAPエルビン渓谷が実装されました。
QoAやFutureAge、ChaosAgeなどでのMAP拡張は何度かありましたが、純粋なPresentAgeのMAP拡張なんていつ以来だろう(´-`)
地下水路以来・・・か?
ちょっと記憶にないですが、かなり久々なのは確かだと思います。
まぁ観光にちょっと見に行った程度なわけですが。
選曲といい曲とのモーションの合わせ方といい、うp主センスあるなぁ(´ω`)
こちらは別の人の動画。
鉄人が作りたくなるいい布教動画ではないでしょうかw
MoEは先日、ついにというかやっとというか、新MAPエルビン渓谷が実装されました。
QoAやFutureAge、ChaosAgeなどでのMAP拡張は何度かありましたが、純粋なPresentAgeのMAP拡張なんていつ以来だろう(´-`)
地下水路以来・・・か?
ちょっと記憶にないですが、かなり久々なのは確かだと思います。
まぁ観光にちょっと見に行った程度なわけですが。
槍か、素手か、それとも・・・
槍スキル100を達成(ギガス共闘使えば攻撃関係はかなり楽)しましたが、どうも当初の思惑通りにならず・・・。
既に完成している酔拳聖と比較すると、
酔拳聖:筋力90、素手100、バーサーク時最大攻撃力78(武器無し)
神秘槍:筋力85、槍100、バーサーク時最大攻撃力91.5(銀バトルフォーク)
となり、イクシオンガードに殴りかかると素手で約35ダメージ、槍で約46ダメージとなりました。
筋力が5(筋力10でダメージが2くらい変わるらしいです)違うのと、戦闘技術スキルの値が違うので、一概には言えないのですが、槍はもうちょっとダメージ出るものだと思ってました。
で、このまま槍でいっていいものかと思ったわけです。
これをもし素手にするとどうなるか。
ただこれは酔拳聖と比較するわけにはいきません。
酔拳聖はキックも100なので、素手での攻撃ディレイがキックスキルのお陰でかなり短縮されているのです。
なので、素手単体だと槍(バトルフォーク装備時)よりも攻撃ディレイが長くなります。
細かい数値はわかりませんが、体感で0.5秒くらい長くなってると思います。
長くはなりますが、素手で武器を持たない場合(一応ナックル等があるのですが、それを持たない場合)はクリティカル率が上昇するという仕様があります。
クリティカル時は技をキャンセル出来るという仕様がありますが、これはブレイド系のbuffが掛かってる場合も同様(こちらは攻撃外すとキャンセル不可ですけど)であり、常にライトニングブレイドのbuffをつけて戦うのでこれは無視して、単純にクリティカル時のダメージUPに着目します。
酔拳聖をやってる時は程よく出ていたクリティカルですが、槍をやってるとホント滅多に出ません。
クリティカルは1.5倍のダメージなので、これは無視出来ない強さです。
ちなみにこのクリティカル、昔は回避不能だったはずですが、今は回避可能になっています。
槍のままでいいのかと悩んでいる最大の理由は技にあります。
正直使いづらい(´ω`)
移動専用技のポールシフトが神技だと思っちゃってるくらい攻撃技が使いづらいw
威力(倍率)低いし。
素手の技はホント優秀だと思います。
弱体オンラインでかなり弱体化されちゃいましたけど、それでも攻守ともにまだまだ優秀だと思います。
いっそのこと昔やっていた神秘刀剣もありかなとか考えたり・・・刀剣を使うと、神秘90技のイリュージョンソードが活きるという長所があります。
が、刀剣はスタミナ消費が激しいので、ミルクティ常飲程度じゃスタミナ回復が間に合わないと予想されます。
当初のコンセプトが短いディレイで通常攻撃を繰り出しつつ、通常攻撃時のみ発動するライトニングブレイドの追加ダメージ(20程度)でウッハウハだったので、使うとしたら素手か、槍か、もしくはコンセプトには反するものの神秘90技の活かせる刀剣か・・・かなぁ。
さてどうするか・・・神秘刀剣の使い勝手は大体わかってるつもりなので、槍と素手(キック無し)両方やってみて決めたいところ。
時の石(スキルを封印することが出来る石。これを使えばブーストがかかって短時間で封印した値までスキルを上げられる)がいるなこりゃ(´ω`)
既に完成している酔拳聖と比較すると、
酔拳聖:筋力90、素手100、バーサーク時最大攻撃力78(武器無し)
神秘槍:筋力85、槍100、バーサーク時最大攻撃力91.5(銀バトルフォーク)
となり、イクシオンガードに殴りかかると素手で約35ダメージ、槍で約46ダメージとなりました。
筋力が5(筋力10でダメージが2くらい変わるらしいです)違うのと、戦闘技術スキルの値が違うので、一概には言えないのですが、槍はもうちょっとダメージ出るものだと思ってました。
で、このまま槍でいっていいものかと思ったわけです。
これをもし素手にするとどうなるか。
ただこれは酔拳聖と比較するわけにはいきません。
酔拳聖はキックも100なので、素手での攻撃ディレイがキックスキルのお陰でかなり短縮されているのです。
なので、素手単体だと槍(バトルフォーク装備時)よりも攻撃ディレイが長くなります。
細かい数値はわかりませんが、体感で0.5秒くらい長くなってると思います。
長くはなりますが、素手で武器を持たない場合(一応ナックル等があるのですが、それを持たない場合)はクリティカル率が上昇するという仕様があります。
クリティカル時は技をキャンセル出来るという仕様がありますが、これはブレイド系のbuffが掛かってる場合も同様(こちらは攻撃外すとキャンセル不可ですけど)であり、常にライトニングブレイドのbuffをつけて戦うのでこれは無視して、単純にクリティカル時のダメージUPに着目します。
酔拳聖をやってる時は程よく出ていたクリティカルですが、槍をやってるとホント滅多に出ません。
クリティカルは1.5倍のダメージなので、これは無視出来ない強さです。
ちなみにこのクリティカル、昔は回避不能だったはずですが、今は回避可能になっています。
槍のままでいいのかと悩んでいる最大の理由は技にあります。
正直使いづらい(´ω`)
移動専用技のポールシフトが神技だと思っちゃってるくらい攻撃技が使いづらいw
威力(倍率)低いし。
素手の技はホント優秀だと思います。
弱体オンラインでかなり弱体化されちゃいましたけど、それでも攻守ともにまだまだ優秀だと思います。
いっそのこと昔やっていた神秘刀剣もありかなとか考えたり・・・刀剣を使うと、神秘90技のイリュージョンソードが活きるという長所があります。
が、刀剣はスタミナ消費が激しいので、ミルクティ常飲程度じゃスタミナ回復が間に合わないと予想されます。
当初のコンセプトが短いディレイで通常攻撃を繰り出しつつ、通常攻撃時のみ発動するライトニングブレイドの追加ダメージ(20程度)でウッハウハだったので、使うとしたら素手か、槍か、もしくはコンセプトには反するものの神秘90技の活かせる刀剣か・・・かなぁ。
さてどうするか・・・神秘刀剣の使い勝手は大体わかってるつもりなので、槍と素手(キック無し)両方やってみて決めたいところ。
時の石(スキルを封印することが出来る石。これを使えばブーストがかかって短時間で封印した値までスキルを上げられる)がいるなこりゃ(´ω`)
今度はマゾいぜ・・・
MoE話(´ω`)
ある程度お金も貯まってたので、そろそろ新キャラを作成することにしました。
大体考えてる完成スキル予定はこんな感じ。
筋力:100
着こなし:48
攻撃回避:100
生命力:100
知能:10
持久力:90
落下耐性:1
包帯:90
槍:100
戦闘技術:100
神秘魔法:98
自然調和:9
取引:4
の計850。
まぁ雑魚をガシガシ狩りましょうというのがコンセプトなんだけど、タイマンならケイブギガスくらいまでならなんとかなる・・・はず。
ならないかな・・・?
・・・なるといいな。
ディレイが短いわりにそこそこのATKのある槍バトルフォークに、通常攻撃に結構な追加ダメージが出せる神秘90魔法を使うのだからかなりの火力になるかなと。
知能がどれくらいあればMP回せる(ミルクティを使用予定)のか、ミルクティでSTは持つのか等々、実際やってみて細かい数値は変動すると思います。
精神力が0なので、神秘90の魔法の効果時間もかなり短いでしょうし、やってるうちにかなり弄ることになるかもしれません。
問題はタゲ切りをどうするか・・・回避というのは盾と違って所詮運に左右されるので、囲まれると非常に辛く、敵のタゲを切る方法がないと囲まれた時に対処しきれません。
酔拳聖は酩酊技のセンスレス(死んだふりで完全タゲ切り)や、素手技のブラインドジャブ(当たると対象の視界を奪う為、これを食らわせた後に敵から離れると敵は相手を見失う)と、タゲ切りが充実していたので回避のみでも苦じゃなかったのですが。
とりあえず自然調和1のサイレントランを導入してみることにしたけど、もしかしたらインビジPOTに頼ることになるのかも(´ω`)
そうなると自然調和を切ってもいいんだけど、じゃあどこに振るよってなると・・・うーむ。
ま、その辺はやりながら微調整微調整。
スキル考えてる時が一番楽しいのがこのゲームだしw
それよりも最大の問題は一部スキルがマゾすぎること、これに尽きると思います。
以前、βテスト中に神秘使いをやってましたが、適正レベルの技を使わないとスキルは上がらないのに60から90まで普段あまり使わない技ばかりなので、意図して使わないといけないうえに上がりにくかったですし、戦闘技術は90以降上げたキャラは1人もいません。
この戦闘技術の90以降が相当なマゾスキルらしいです。
MoEwikiを見てるとこんな素敵な書き込みがありました。
>99.0台の一回の上昇量は0.0008
>99.1190あたりで一回の上昇量が0.0007
通常小数第二位以下の数値は見えないのですが、課金アイテムのチケットを使用することで見ることが出来、そのチケットを使用して確認した結果らしいです。
技を使用して必ず上がるわけでもないのに上昇判定1回につき0.0007とか馬鹿かw
知らない方が幸せだったかもしれませんね(´ω`)
結局戦闘技術はいつもどおり90で妥協するかもしれません。
他はTitanで基礎能力は簡単に上げられることがわかってますし、問題ないかな。
ある程度お金も貯まってたので、そろそろ新キャラを作成することにしました。
大体考えてる完成スキル予定はこんな感じ。
筋力:100
着こなし:48
攻撃回避:100
生命力:100
知能:10
持久力:90
落下耐性:1
包帯:90
槍:100
戦闘技術:100
神秘魔法:98
自然調和:9
取引:4
の計850。
まぁ雑魚をガシガシ狩りましょうというのがコンセプトなんだけど、タイマンならケイブギガスくらいまでならなんとかなる・・・はず。
ならないかな・・・?
・・・なるといいな。
ディレイが短いわりにそこそこのATKのある槍バトルフォークに、通常攻撃に結構な追加ダメージが出せる神秘90魔法を使うのだからかなりの火力になるかなと。
知能がどれくらいあればMP回せる(ミルクティを使用予定)のか、ミルクティでSTは持つのか等々、実際やってみて細かい数値は変動すると思います。
精神力が0なので、神秘90の魔法の効果時間もかなり短いでしょうし、やってるうちにかなり弄ることになるかもしれません。
問題はタゲ切りをどうするか・・・回避というのは盾と違って所詮運に左右されるので、囲まれると非常に辛く、敵のタゲを切る方法がないと囲まれた時に対処しきれません。
酔拳聖は酩酊技のセンスレス(死んだふりで完全タゲ切り)や、素手技のブラインドジャブ(当たると対象の視界を奪う為、これを食らわせた後に敵から離れると敵は相手を見失う)と、タゲ切りが充実していたので回避のみでも苦じゃなかったのですが。
とりあえず自然調和1のサイレントランを導入してみることにしたけど、もしかしたらインビジPOTに頼ることになるのかも(´ω`)
そうなると自然調和を切ってもいいんだけど、じゃあどこに振るよってなると・・・うーむ。
ま、その辺はやりながら微調整微調整。
スキル考えてる時が一番楽しいのがこのゲームだしw
それよりも最大の問題は一部スキルがマゾすぎること、これに尽きると思います。
以前、βテスト中に神秘使いをやってましたが、適正レベルの技を使わないとスキルは上がらないのに60から90まで普段あまり使わない技ばかりなので、意図して使わないといけないうえに上がりにくかったですし、戦闘技術は90以降上げたキャラは1人もいません。
この戦闘技術の90以降が相当なマゾスキルらしいです。
MoEwikiを見てるとこんな素敵な書き込みがありました。
>99.0台の一回の上昇量は0.0008
>99.1190あたりで一回の上昇量が0.0007
通常小数第二位以下の数値は見えないのですが、課金アイテムのチケットを使用することで見ることが出来、そのチケットを使用して確認した結果らしいです。
技を使用して必ず上がるわけでもないのに上昇判定1回につき0.0007とか馬鹿かw
知らない方が幸せだったかもしれませんね(´ω`)
結局戦闘技術はいつもどおり90で妥協するかもしれません。
他はTitanで基礎能力は簡単に上げられることがわかってますし、問題ないかな。
MoE
アニメもあってか非公式のプロモが増えたな(´ω`)
正直公式のよりよっぽど出来がいい。
そんな中でもこれは凄く秀逸だと思う。
正直公式のよりよっぽど出来がいい。
そんな中でもこれは凄く秀逸だと思う。
キャラ完成
MoE日記
キャラ完成しますた(´ω`)
シップは酔拳聖で、スキルはそれぞれ
筋力:90
着こなし:46
攻撃回避:100
生命力:90
持久力:90
落下耐性:1
包帯:50
素手:100
キック:100
戦闘技術:90
酩酊:90
取引:3
の計850。酔拳聖になるには酩酊、素手、攻撃回避、持久力、キックが全て90以上でないといけないので、同じシップの人と比べてもそうメチャクチャ変わるものでもないです。
が、それでも人によって大分変わってくるのがMoEの面白いところ。
例えば着こなしを完全に落としてる人もいるでしょうし、キックも90止めで他に回した方が強い気もします。
まぁ個性が出ていいんじゃないでしょうか。
850という少ないスキル枠でいろいろ考えるのがこのゲームの醍醐味ですし(´ω`)
元々が酔拳聖を作りたいというだけだったので強さは二の次。
で、昨日パッチが当たったんですよ。
その修正項目・・・
■調整・変更■
【テクニック】
◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。
▼素手20
[チャージド フィスト]…ガードブレイクの効果時間をスキル値で変動するよう調整しました。
▼素手40
[サクリファイス フィスト]…射程を調整しました。
▼素手50
[ブラインド ジャブ]…射程を調整しました。
▼素手70
[イリュージョン フィンガー]…射程を調整しました。
なんというピンポイント修正。間違いなく素手弱体化/(^o^)\
WarAgeでサブ攻撃として素手を選ぶ人が多いくらい万能スキルだったので、いつか修正入るんじゃないかなーとは思ってましたけど。
スキル20技のチャージドは、スキル28(技の必要スキル+8で、技の失敗がなくなる)止めの素手使いをピンポイントに狙った弱体化ですね。
他は、素手はもともと攻撃レンジが短めでしたが、それが更に短く修正されたようです。
PreAgeだと敵はそう動き回ったりしないので大した影響はないですが、WarAgeはRvRの対人戦なので、お互い動き回る中でのこのレンジ修正は大きな戦力ダウンとなりそうです。
と・・・ここまで書いて思いました。
このキャラはもともとWarAge参戦は考えてないから全く問題ないんじゃないか?
しばらくPreAgeで適当に敵と戦ってみたところ問題なし\(^o^)/
で、キャラ完成したら何をするかというと、大体三本の道があるんじゃないでしょうか。
1.WarAge参戦→必要を感じたらスキル弄り
2.完全新キャラ作成
3.まったり
とりあえず3だな、うん(´ω`)
キャラ完成しますた(´ω`)
シップは酔拳聖で、スキルはそれぞれ
筋力:90
着こなし:46
攻撃回避:100
生命力:90
持久力:90
落下耐性:1
包帯:50
素手:100
キック:100
戦闘技術:90
酩酊:90
取引:3
の計850。酔拳聖になるには酩酊、素手、攻撃回避、持久力、キックが全て90以上でないといけないので、同じシップの人と比べてもそうメチャクチャ変わるものでもないです。
が、それでも人によって大分変わってくるのがMoEの面白いところ。
例えば着こなしを完全に落としてる人もいるでしょうし、キックも90止めで他に回した方が強い気もします。
まぁ個性が出ていいんじゃないでしょうか。
850という少ないスキル枠でいろいろ考えるのがこのゲームの醍醐味ですし(´ω`)
元々が酔拳聖を作りたいというだけだったので強さは二の次。
で、昨日パッチが当たったんですよ。
その修正項目・・・
■調整・変更■
【テクニック】
◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。
▼素手20
[チャージド フィスト]…ガードブレイクの効果時間をスキル値で変動するよう調整しました。
▼素手40
[サクリファイス フィスト]…射程を調整しました。
▼素手50
[ブラインド ジャブ]…射程を調整しました。
▼素手70
[イリュージョン フィンガー]…射程を調整しました。
なんというピンポイント修正。間違いなく素手弱体化/(^o^)\
WarAgeでサブ攻撃として素手を選ぶ人が多いくらい万能スキルだったので、いつか修正入るんじゃないかなーとは思ってましたけど。
スキル20技のチャージドは、スキル28(技の必要スキル+8で、技の失敗がなくなる)止めの素手使いをピンポイントに狙った弱体化ですね。
他は、素手はもともと攻撃レンジが短めでしたが、それが更に短く修正されたようです。
PreAgeだと敵はそう動き回ったりしないので大した影響はないですが、WarAgeはRvRの対人戦なので、お互い動き回る中でのこのレンジ修正は大きな戦力ダウンとなりそうです。
と・・・ここまで書いて思いました。
このキャラはもともとWarAge参戦は考えてないから全く問題ないんじゃないか?
しばらくPreAgeで適当に敵と戦ってみたところ問題なし\(^o^)/
で、キャラ完成したら何をするかというと、大体三本の道があるんじゃないでしょうか。
1.WarAge参戦→必要を感じたらスキル弄り
2.完全新キャラ作成
3.まったり
とりあえず3だな、うん(´ω`)

